MINECRAFT 1.20.1: СДЕЛАНО ГЕЙМЕРАМИ — ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ

The Aether: мир в небесных сферах

Прежде всего, требуется уточнить. Речь идёт о четырёх модах: The Aether, Lost Aether Content, Aether Redux и Deep Aether. Первый из них - основной, остальные - дополнения. Вместе они формируют отдельный мир, который в теории можно играть вообще в отрыве от ванильного контента Minecraft.

Далее я описываю модифицированную нами версию, изменения в которой в основном заключаются в увеличении опасности от враждебных существ, увеличения силы атак боссов, и добавлении новых рецептов и методов переработки ресурсов. Сделано это было для того чтобы сделать посещение этого измерения необходимым - фарм ресурсов, и при этом опасным. Ну и боссов проходить сложнее и интереснее.

Что, где и как

Измерение Aether, или Эфир - это мир, состоящий из отдельных парящих островов. В нём присутствуют более десяти разных биомов, отличия между которыми заметны по растительности, почве и животным. Облака плывут внизу, и если упасть вниз - вы приземлитесь в обычном мире Minecraft, по тем же координатам. Т.е. подразумевается, что Эфир находится где-то там - наверху, над облаками.

Чтобы попасть в Эфир, нужно сделать портал. Делается он абсолютно так же, как и портал в Незер, но вместо обсидиана нужно использовать светокамень, а активировать портал - ведром воды. Неплохо подготовиться заранее: если вы можете сделать реактивный ранец - сделайте. Бронированный. И наденьте другую броню на оставшиеся части тела.

Чтобы было понятно, чего бояться, первым делом я опишу однозначно опасных существ, которых вы возможно встретите уже через несколько секунд.

  • Зефир. Постоянно спавнится где-то неподалёку от игрока, в небе. Хаотично и быстро летает, попасть сложно. Выглядит белым и пушистым, плюётся снежками... которые отбрасывают на десяток метров и наносят урон 4 сердечка сквозь броню. Просто не стойте на месте - точность попадания у него так себе.
  • Сладкий. Выглядит как слизень среднего размера, бывает трёх цветов. Целеустремлённо прыгает в вашу сторону, при прикосновении - жжётся. Стремится подлезть под игрока и начать прыгать. На третий прыжок подскакивает достаточно высоко, чтобы при падении вы получили неприятный урон. Чтобы не схватил - присядьте... И бейте.
  • Растение Эхор. Если подойти слишком близко, метко и больно стреляет отравленной колючкой, нанося урон и накладывая эффект Одурения. Расстреливайте издалека или избегайте.
  • Феникс. Выглядит также как и Моа (большая птица), но спавнится только в тёмных местах и светится в темноте. Преследует игрока, издалека стреляет отравленным пером, нанося значительный урон и накладывая Одурение. Расстреливайте издалека, избегайте.

Остальные мобы либо нейтральны, либо пассивны, либо куда реже встречаются. Настоятельно рекомендуется умение летать с помощью чего угодно, постоянно перемещаться, иметь дальнобойное оружие, броню. Энергетическая броня MekaSuit из мода Mekanism спасает практически от всего - кроме пробивающего урона зефиров.

Когда вы первый раз появитесь в Эфире, вам автоматически выдадут золотой парашют. Он срабатывает автоматически когда вы начинаете падать, и замедляет скорость падения до безопасной. Можно использовать 20 раз, крафт простой. Это про то, как проще всего правильно падать. Про то, как проще всего полететь: скрафтите заранее обычное кожаное седло, а то и несколько в запас, и оседлайте крылатую корову или свинью. Они умеют высоко подпрыгнуть, и затем долго планировать.

Чтобы оседлать Моа, вам нужно будет украсть яйцо Моа из гнезда. Гнёзда можно найти на Эфирной земле, и иногда - на деревьях. Затем положить яйцо в разогретый амброзиевыми факелами инкубатор и дождаться, пока из него кто-нибудь вылупится. Птица вырастет быстрее, если накормить её лепестками растения Эхора, трёх штук хватит. Седло подойдёт любое. В отличии от более крылатых зверей, Моа летает полноценно, а не только планирует.

Ценные ресурсы

В Эфире есть своя сложная система крафта различного снаряжения, которое затем можно использовать в дополнительных слотах инвентаря (нажмите на значок облака в инвентаре). Углубляться я в это не буду, т.к. тогда гайд получится очень большим. Опишу сами ценные ресурсы и особенности снаряжения, изготовленного из них.

Небесный корень и Святой камень. Являются аналогами обычных дуба и камня. Фармятся так же, и примерно так же используются в местных крафтах.

Амброзий. Фармится из амброзиевой руды. Её достаточно много - больше, чем угля в обычном мире. Используется как топливо в Алтаре и Объединителе из Mekanism, по аналогии с углём и обычной печкой, для переработки и улучшения ресурсов и предметов. Если раздробить, превращается в светопыль. Если светопыль испечь в печке, получим... амброзий.

Занит, Аэрит, Веридий. Первые два - драгоценные камни, последний - металл. Перерабатываются из руды, которая встречается каждого ресурса примерно в 4 раза реже чем амброзий. Однако, при использовании фарма с зачарованием удачи, или переработке механизмами, выход амброзия больше.

Гравитит. Его руда попадается в 16 раз реже амброзия. Отдельный блок руды гравитита, отбросив сомнения, может улететь в небеса вертикально вверх - будьте осторожны. Т.к. попадается реже всего и используется в крафте сложных материалов и механизмов, ценится больше остальных.

Инструменты и броня из этих материалов имеют следующие особенности:

  • Небесный корень: инструмент фармит больше амброзия и некоторых других ресурсов.
  • Святой камень: при использовании инструмента, есть шанс дропа амброзия.
  • Занит: чем меньше прочности у инструмента или брони, тем больше урона или защиты.
  • Аэрит: чем больше прочности у инструмента или брони, тем больше урона или защиты.
  • Веридий: инструмент или броня "заряжается" амброзием, улучшая свои характеристики.
  • Гравитит: правый щелчок вынуждает цель улететь высоко и возможно - навсегда.

В Эфире добавлен новый вид оружия - Стрелок. Это трубка, которая стреляет дротиками. И то, и другое можно как выбить, так и скрафтить самостоятельно. Стрелок можно зачаровать, дротики - отравить.

Помимо крафтовых вещей, в Эфире присутствует много лута и дропа, в том числе уникального. Например, плащ валькирии даёт парение при падении, а полный сет валькирии - способность летать. Перо феникса даёт иммунитет к Одурению, и т.п.

В небе эфира можно найти несколько видов облаков: холодные, белые; цветные - красные, золотые, голубые; и стирлинг облака - наиболее редкие. Цветное облако, впрочем, можно получить "покрасив" лазуритом, красной пылью или светопылью обычное, а из цветных - собрать стирлинг облако. Осторожно - при прикосновении стирлинг облако больно бъётся током!

Наполнив стирлинг облако амброзием, вы получите Хроматичное облако. Из него и других Эфирных ресурсов крафтится Стратовый слиток. С помощью Стратового кузнечного шаблона и слитка, вы можете создать Стратовые инструменты и броню, а сам материал используется в других модах для создания сложных инструментов и механизмов. Трудность его получения делает этот материал еще более ценным, чем Гравитит.

Также, в процессе фарма ресурсов в Эфире вам будут попадаться такие минералы, как Азетерит и Сентрит, Дивинит и Хлорит - которые тоже можно переработать во что-нибудь полезное.

Боссы

Если облететь по кругу крупный остров, вы наверняка найдёте вход в тоннель. В одной из камер, сладко спит Ползун - большой и кубический босс. Двигается он только по прямой, пытаясь раздавить игрока, а повредить этот оживший блок можно только... киркой. После смерти босса открывается ниша с сундуком с наградой.

На большом и лохматом белом облаке вы можете обнаружить строение, похожее на древнегреческий храм. Внутри него, вместо древних греков, обитают... валькирии. Их королева даже смотреть на вас не будет, пока вы не побьёте десять валькирий попроще. После победы над Королевой Валькирий, также открывается ниша с сундуком.

Чуть выше остальных островов, вам может встретиться округлый остров, утыканный сверху золотыми деревьями. В нём живёт Дух Солнца. Если вы будете настойчивы, он согласится потратить немного времени, чтобы убить вас. Повредить ему может только маленький ледяной шарик, который будет появляться во время боя. Награда выдаётся по тому же принципу.

Отлетев подальше вы можете найти башню, над вершиной которой парит Королевский Парящий Кит, размышляя о музыкальных звуках. Если вы ему помешаете - придётся дать бой. Периодически выпускает густой туман, из которого продолжает вас атаковать. Без полёта победить его сложно.

Учтите, что первые три босса в начале боя закрывают вход в помещение, поэтому разумно будет как-то обеспечить себе возврат ко входу в случае смерти. Четвертый босс, Королевский Парящий Кит сбрасывается, если отлететь от башни. После убийства Духа Солнца в первый раз, в Эфире начинается смена дня и ночи, вместо бесконечного дня. Вы же помните, что фениксы спавнятся только в тёмных местах? Всё еще хотите его убить?

Боссы позволяют получить редкий лут, его много, описывать не буду. Например, можно получить седло для парящего кита. Или ожерелье, которое увеличивает наносимый вами урон, если сейчас ночь.

Если вы нашли в Эфире что-то непонятное - воспользуйтесь книгой знаний. Большая часть описаний переведена.

Удачи вам в Эфире!