MINECRAFT 1.20.1: СДЕЛАНО ГЕЙМЕРАМИ — ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ

Экономика и торговые автоматы

Торговый автомат - это универсальный блок, позволяющий вам продать или купить какой-либо предмет или ресурс. Автомат учитывает все параметры предмета, такие как степень зарядки инструмента, наложенные зачарования и т.п.

При установке, автомат запоминает того, кто его установил, как владельца, и при расчетах использует банковский аккаунт этого игрока. Это значит, что при продаже товара средства поступят на счёт того, кто его установил, а при покупке - снимутся с баланса этого игрока. Для того, чтобы на вашем балансе гарантированно оставалась некоторая сумма, используйте команду /reserve.

Торговый автомат может хранить в себе по-умолчанию один миллион предметов, и поддерживает автоматизированное наполнение и опустошение, с помощью предметных труб, МЭ системы, ванильных воронок и т.п. Однако, для хранения предметов он не предназначен, используйте для этого блоки их других модов, такие как Storage Drawer.

После установки, автомат не имеет назначенного товара и его стоимости. Ниже я перечислю логику работы автомата и его реакцию на ваши действия:

  • Нажатие правой кнопкой мыши с предметом: если в автомате нет товаров, а в вашей руке есть предмет или несколько - они перенесутся в автомат, и этот предмет будет установлен как товар. Если товар уже назначен, предметы будут добавлены в автомат. Нажатие другим предметом не вызовет реакции автомата.
  • Нажатие правой кнопки мыши с пустой рукой: если у автомата есть назначенный товар, все аналогичные предметы из вашего инвентаря будут перенесены в автомат. Используется для быстрого наполнения автомата товарами вручную.
  • Нажатие левой кнопкой мыши: если в автомате есть товары, будет извлечён один стак товара, или остатки, если их меньше одного стака. Если у вас нет места в инвентаре - стак будет выброшен рядом.
  • Нажатие правой кнопкой, приседая (SHIFT): если у автомата назначен товар, он попросит вас указать его стоимость в чате. Для продажи товаров, укажите положительную цифру, для покупки - отрицательную. У продающего автомата стоимость указана зелёным цветом, у покупающего - жёлтым. Если в автомате нет предметов, то указание нулевой цены сбросит товар, и автомат станет таким же как будто его только что установили.
  • Нажатие левой кнопкой, приседая (SHIFT): если у автомата назначен товар и цена, автомат выдаст игроку в чат предложение покупки или продажи. Автомат учитывает наличие товара, денег у покупателя и продавца (с учётом резерва), места в инвентаре покупателя и места в самом автомате. Для совершения сделки нужно написать в чате количество приобретаемых или продаваемых предметов.
  • Для не-владельца автомата доступно только совершение сделки. Также, только владелец может сломать автомат - при этом выпадает предмет с сохранением товара и настроек стоимости, что удобно для переноски автоматов. Вы можете загрузить или выгрузить товары у себя на базе, и затем перенести автомат в ваш магазин. Автомат после разрушения сразу попадает в ваш инвентарь, если там есть место, это предохраняет его от подбирания случайным игроком.
  • Если в вашем магазине присутствуют автоматы других игроков, которые забросили игру, вы можете попросить администратора переназначить владельца автомата, или просто поднять их и выдать вам.

Для управления вашими средствами, в игре присутствуют специальные команды:

  • /balance, /money: показывает, сколько у вас денег на балансе.
  • /pay ИГРОК СУММА: переводит игроку указанную сумму. Вы можете переводить средства только игрокам, которые в данный момент в онлайне. И отправителю, и получателю выводится сообщение о переводе средств.
  • /reserve СУММА: резервирует определённую сумму на вашем балансе. Тогда, если у вас есть покупающие автоматы, эта сумма всегда останется на вашем балансе и не будет израсходована. Например, если у вас резерв 50, и средства 100 - то ваши автоматы смогут приобретать товары только на 50, и 50 у вас останется гарантированно.
  • /price ID: выводит среднюю стоимость покупки и продажи предмета, и общее количество сделок с ним. Учитываются все сделки, совершенные через торговые автоматы, и их уникальность. Если не указан ID предмета - проверяется предмет в вашей руке. Учтите, что дополнительная информация из тегов предмета не учитывается, т.е., например, зачарованная кирка оценивается так же, как и обычная. В основном, удобно для оценки стоимости ресурсов.
  • /withdraw СУММА: позволяет вывести игровую валюту с сервера на сайт. При этом, к переводу с сервера применяется вычет 10% (при переводе с сайта на сервер комиссии нет).

Все рассчёты производятся целыми числами, дробные цифры считаются некорректными и не принимаются. По-умолчанию, сумма на балансе игрока и в рассчетах может быть максимум 2 миллиарда (хотя на самом деле система может оперировать гораздо более крупными числами). Также, система запоминает все переводы, и в случае проблем администрация сможет их просмотреть.

Удачи вам в вашей коммерческой деятельности!